TOD+天气系统
通过案例教学帮助用户学习和理解如何配置案例环境。
从早到晚光照效果
天气效果
1. 如何配置案例环境(TOD+天气系统)
SimOne 依托 UE5 UDS 插件和自主开发的参数完成环境里的 时间与光照、天气、材质影响 等参数设置。
缩写/名称 | 定义 |
---|---|
TOD | Time of Day |
UE5 | Unreal Engine(虚幻引擎5),SimOne 依托的可视化渲染引擎 |
UDS / UDW | Ultra Dynamic Sky(超级动态天空)/ Ultra Dynamic Weather(超级动态天气) |
注意
提供 两种方式 进行环境参数调整。
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案例编辑器环境面板 :用户可以在 案例编辑器 > 环境 面板根据需要 自行配置 ,可以使用 案例资源库 中的 环境预设 ,将其拖入案例编辑视窗中。
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UE 可视化工具控制台 :用户可以在 UE 可视化工具控制台上按下 键盘上的 ` 键 ,输入相应的 weather.参数名 值 ,可直观修改天气环境。
1.1 环境编辑器调整环境参数
环境编辑器面板提供 时间与光照、天气、材质影响 三方面的环境参数。
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新建案例。
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点击 资源列表>环境 ,打开环境编辑器。
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可以根据需要调整 时间与光照、天气、材质影响 三方面的环境参数。
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也可选择 环境预设 拖入视窗。
注意
具体参数参考图及详细介绍可查看 环境编辑器(TOD+天气系统) 。
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点击左上角 保存 (案例) , 运行案例 (开启UE高精度可视化工具)即可看到效果。
注意
可以通过 环境参数面板 的右上角 保存自己定义的天气预设 ,便于别的案例下次使用。
1.2 可视化工具调整参数
用户可以在 UE 可视化工具控制台上按下 键盘上的 ` 键 ,输入相应的 weather.参数名 值 ,可直观修改天气环境。参数名可参考 环境编辑器(TOD+天气系统) 目录英文内容。
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在 UE 可视化工具上按下 键盘上的 ` 键 ,调出控制台。
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输入 sun ,会出现相关参数提示。根据提示进行上下选择, 按下 空格 ,选择该参数进行参数调整。
注意
输入 weather. 将直接精准定位到 TOD+天气系统 相关参数部分。
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参数右侧栏有相应 参数范围提示 ,输入想要的数值,如 10 ,按下回车,即可看到效果。
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此时太阳光会变得更加明亮。