Lua判定使用 ¶
1. 如何使用 Lua 判定 ¶
注意
Lua
嵌入式脚本语言 / 月亮之语
Lua是轻量级、高效的脚本语言,广泛应用于嵌入式系统和游戏开发。简洁的语法、动态类型和自动内存管理是其特点,支持面向过程和函数式编程。
注意
SimOne 自研的判定包括 停车、停车入库、停车启动、压线、变道、扩展、指令响应、灯光、碰撞、自定义、超时、靠边停车、驶出道路 。
1.1 导入 Lua 脚本 ¶
在 资源管理 中选择 判定 资源模块中的 Lua 脚本 文件夹 ,并点击 导入 按钮。
1.2 导入 Lua 脚本 ¶
在导入 Lua 脚本弹窗中,点击 浏览 ,选择 Lua 文件的 zip 包(只支持 zip 包上传方式),点击 打开 Lua 文件的 zip 包,点击 确定 ,完成 Lua 脚本导入。导入成功后,可以在 Lua 脚本 页面,看到已导入的 Lua 文件。
1.3 创建用例 ¶
参考 快速上手手册 新建 标准用例,选择地图 和 配置主车 。
1.4 配置 Lua 判定 ¶
点击 用例资源库 -> 判定 -> Lua 脚本 ,选择 stop_sign 脚本,拖拽至视窗,可在右侧窗口,设置是否 启用 、判据、消息等级 信息。
注意
Lua 判定只支持 全局判定 ,且 同一个用例只能配置 1 个启用的 Lua 判定 。
1.5 运行用例 ¶
保存 并 运行用例 。在 任务管理 -> 正在测试 列表中,选中运行的用例,点击 视频监控 ,查看用例运行情况。
当变道触发,Observer 将显示消息。同时,数据模块将向Brake发送消息。