Lua判定使用

1. 如何使用 Lua 判定

注意

Lua

嵌入式脚本语言 / 月亮之语

Lua是轻量级、高效的脚本语言,广泛应用于嵌入式系统和游戏开发。简洁的语法、动态类型和自动内存管理是其特点,支持面向过程和函数式编程。

注意

SimOne 自研的判定包括 停车、停车入库、停车启动、压线、变道、扩展、指令响应、灯光、碰撞、自定义、超时、靠边停车、驶出道路

注意

相关文档 判定 Lua 判定集

1.1 导入 Lua 脚本

资源管理 中选择 判定 资源模块中的 Lua 脚本 文件夹 ,并点击 导入 按钮。

1.2 导入 Lua 脚本

在导入 Lua 脚本弹窗中,点击 浏览 ,选择 Lua 文件的 zip 包(只支持 zip 包上传方式),点击 打开 Lua 文件的 zip 包,点击 确定 ,完成 Lua 脚本导入。导入成功后,可以在 Lua 脚本 页面,看到已导入的 Lua 文件。

1.3 创建用例

参考 快速上手手册 新建 标准用例,选择地图 配置主车

1.4 配置 Lua 判定

点击 用例资源库 -> 判定 -> Lua 脚本 ,选择 stop_sign 脚本,拖拽至视窗,可在右侧窗口,设置是否 启用 、判据、消息等级 信息。

注意

Lua 判定只支持 全局判定 ,且 同一个用例只能配置 1 个启用的 Lua 判定

1.5 运行用例

保存 运行用例 。在 任务管理 -> 正在测试 列表中,选中运行的用例,点击 视频监控 ,查看用例运行情况。

当变道触发,Observer 将显示消息。同时,数据模块将向Brake发送消息。