#include <SimOneIOStruct.h>
◆ accAngleX
| float SimOne_Data_Pose_Control::accAngleX = 0 |
◆ accAngleY
| float SimOne_Data_Pose_Control::accAngleY = 0 |
◆ accAngleZ
| float SimOne_Data_Pose_Control::accAngleZ = 0 |
◆ accX
| float SimOne_Data_Pose_Control::accX = 0 |
◆ accY
| float SimOne_Data_Pose_Control::accY = 0 |
◆ accZ
| float SimOne_Data_Pose_Control::accZ = 0 |
◆ autoZ
| bool SimOne_Data_Pose_Control::autoZ = false |
◆ oriX
| float SimOne_Data_Pose_Control::oriX = 0 |
◆ oriY
| float SimOne_Data_Pose_Control::oriY = 0 |
◆ oriZ
| float SimOne_Data_Pose_Control::oriZ = 0 |
◆ posX
| float SimOne_Data_Pose_Control::posX = 0 |
◆ posY
| float SimOne_Data_Pose_Control::posY = 0 |
◆ posZ
| float SimOne_Data_Pose_Control::posZ = 0 |
◆ velAngleX
| float SimOne_Data_Pose_Control::velAngleX = 0 |
◆ velAngleY
| float SimOne_Data_Pose_Control::velAngleY = 0 |
◆ velAngleZ
| float SimOne_Data_Pose_Control::velAngleZ = 0 |
◆ velX
| float SimOne_Data_Pose_Control::velX = 0 |
◆ velY
| float SimOne_Data_Pose_Control::velY = 0 |
◆ velZ
| float SimOne_Data_Pose_Control::velZ = 0 |
The documentation for this struct was generated from the following file: