# TOD+天气系统
通过案例教学帮助用户学习和理解如何配置案例环境。
**从早到晚光照效果**

**天气效果**

## 1. 如何配置案例环境(TOD+天气系统)
SimOne 依托 UE5 UDS 插件和自主开发的参数完成环境里的**时间与光照、天气、材质影响**等参数设置。
缩写/名称 |
定义 |
TOD |
Time of Day |
UE5 |
Unreal Engine(虚幻引擎5),SimOne 依托的可视化渲染引擎 |
UDS / UDW |
Ultra Dynamic Sky(超级动态天空)/ Ultra Dynamic Weather(超级动态天气) |
```{admonition} 注意
:class: tip
提供 **两种方式** 进行环境参数调整。
1. **案例编辑器环境面板**:用户可以在 **案例编辑器 > 环境** 面板根据需要**自行配置**,可以使用 **案例资源库** 中的 **环境预设** ,将其拖入案例编辑视窗中。
2. **UE 可视化工具控制台**:用户可以在 UE 可视化工具控制台上按下 **键盘上的** \` **键**,输入相应的 **weather.参数名** **值** ,可直观修改天气环境。
```
### 1.1 环境编辑器调整环境参数
环境编辑器面板提供 **时间与光照、天气、材质影响** 三方面的环境参数。
1. 新建案例。
2. 点击 **资源列表>环境**,打开环境编辑器。
3. 可以根据需要调整 **时间与光照、天气、材质影响** 三方面的环境参数。
4. 也可选择 **环境预设** 拖入视窗。
```{admonition} 注意
:class: tip
具体参数参考图及详细介绍可查看 [ 环境编辑器(TOD+天气系统)](https://nrwsxho0n9.feishu.cn/wiki/VxJQwlJyHiyMOYkG2uvcPez4nTb)。
```
2. 点击左上角 **保存**(案例) ,**运行案例**(开启UE高精度可视化工具)即可看到效果。
```{admonition} 注意
:class: tip
可以通过 **环境参数面板** 的右上角 **保存自己定义的天气预设**,便于别的案例下次使用。
```

### 1.2 可视化工具调整参数
用户可以在 UE 可视化工具控制台上按下 **键盘上的** \` **键**,输入相应的 **weather.参数名** **值** ,可直观修改天气环境。参数名可参考 [ 环境编辑器(TOD+天气系统)](https://nrwsxho0n9.feishu.cn/wiki/VxJQwlJyHiyMOYkG2uvcPez4nTb)目录英文内容。

1. 在 UE 可视化工具上按下 **键盘上的** \` **键**,调出控制台。

2. 输入 **sun** ,会出现相关参数提示。根据提示进行上下选择,**按下** **空格** ,选择该参数进行参数调整。
```{admonition} 注意
:class: tip
输入 ***weather.*** 将直接精准定位到 TOD+天气系统 相关参数部分。
```

3. 参数右侧栏有相应 **参数范围提示**,输入想要的数值,如 **10**,按下回车,即可看到效果。

4. 此时太阳光会变得更加明亮。
