# TOD+天气系统 通过案例教学帮助用户学习和理解如何配置案例环境。 **从早到晚光照效果** ![](images/11_TOD_+_Weather_System/image1.png) **天气效果** ![](images/11_TOD_+_Weather_System/image2.png) ## 1. 如何配置案例环境(TOD+天气系统) SimOne 依托 UE5 UDS 插件和自主开发的参数完成环境里的**时间与光照、天气、材质影响**等参数设置。
缩写/名称 定义
TOD Time of Day
UE5 Unreal Engine(虚幻引擎5),SimOne 依托的可视化渲染引擎
UDS / UDW Ultra Dynamic Sky(超级动态天空)/ Ultra Dynamic Weather(超级动态天气)
```{admonition} 注意 :class: tip 提供 **两种方式** 进行环境参数调整。 1. **案例编辑器环境面板**:用户可以在 **案例编辑器 > 环境** 面板根据需要**自行配置**,可以使用 **案例资源库** 中的 **环境预设** ,将其拖入案例编辑视窗中。 2. **UE 可视化工具控制台**:用户可以在 UE 可视化工具控制台上按下 **键盘上的** \` **键**,输入相应的 **weather.参数名** **值** ,可直观修改天气环境。 ``` ### 1.1 环境编辑器调整环境参数 环境编辑器面板提供 **时间与光照、天气、材质影响** 三方面的环境参数。 1. 新建案例。 2. 点击 **资源列表>环境**,打开环境编辑器。 3. 可以根据需要调整 **时间与光照、天气、材质影响** 三方面的环境参数。 4. 也可选择 **环境预设** 拖入视窗。 ```{admonition} 注意 :class: tip 具体参数参考图及详细介绍可查看 [ 环境编辑器(TOD+天气系统)](https://nrwsxho0n9.feishu.cn/wiki/VxJQwlJyHiyMOYkG2uvcPez4nTb)。 ``` 2. 点击左上角 **保存**(案例) ,**运行案例**(开启UE高精度可视化工具)即可看到效果。 ```{admonition} 注意 :class: tip 可以通过 **环境参数面板** 的右上角 **保存自己定义的天气预设**,便于别的案例下次使用。 ``` ![](images/11_TOD_+_Weather_System/image3.png) ### 1.2 可视化工具调整参数 用户可以在 UE 可视化工具控制台上按下 **键盘上的** \` **键**,输入相应的 **weather.参数名** **值** ,可直观修改天气环境。参数名可参考 [ 环境编辑器(TOD+天气系统)](https://nrwsxho0n9.feishu.cn/wiki/VxJQwlJyHiyMOYkG2uvcPez4nTb)目录英文内容。 ![](images/11_TOD_+_Weather_System/image4.png) 1. 在 UE 可视化工具上按下 **键盘上的** \` **键**,调出控制台。 ![](images/11_TOD_+_Weather_System/image5.png) 2. 输入 **sun** ,会出现相关参数提示。根据提示进行上下选择,**按下** **空格** ,选择该参数进行参数调整。 ```{admonition} 注意 :class: tip 输入 ***weather.*** 将直接精准定位到 TOD+天气系统 相关参数部分。 ``` ![](images/11_TOD_+_Weather_System/image6.png) 3. 参数右侧栏有相应 **参数范围提示**,输入想要的数值,如 **10**,按下回车,即可看到效果。 ![](images/11_TOD_+_Weather_System/image7.png) 4. 此时太阳光会变得更加明亮。 ![](images/11_TOD_+_Weather_System/image8.png)